需求目标:针对现有的虚拟仿真技术VR产品体感功能较为单一,且应用于职业安全教育的虚拟仿真体感项目仅能提供虚拟仿真场景的模拟,无法提供真实生产环境中伤害的触觉体验。开展基于虚拟现实与体感设备交互的安全体感教育平台研究,提供虚拟仿真训练系统技术,代替价格昂贵的机床实操,进行模块化体验。具体需求目标如下:1、利用声光电及VR沉浸技术等手段,营造出对应的安全体验氛围。2、需要在融合图像算法数据和生物电数据实现技术突破,使人体交互的位移精度达到0.01毫米级别,交互延迟降低到2毫秒以下,人体动作和手势动作的识别准确率达到99%以上。
(1)考虑将篮球架的透明玻璃篮板做成显示屏,以便在比赛间隙能和场馆的中央显示屏同步显示内容,增加与观众的互动性,同时要充分考虑到篮架使用时球对篮板的冲击以及别的可能受到的撞击。要求屏幕尺寸约1800*1050(基本等同篮板大小),透光率≥80%,点距≤1cm,能抗击比赛中篮球对篮板的冲击(按DIN 18032-3规定的方法测试后,仍能正常工作),比赛场馆内亮度1250lux光照下,显示画面清楚可见,传输方式为有线。(2)在篮球架的立柱部分包裹显示屏,作为广告或者互动用,要充分考虑与其他显示屏的同步性,同时也可单独使用。(科技成果评价)要求屏幕约与立柱共形,屏幕分辨率高于篮板屏幕,能经受一定的冲击和振动(按DIN 18032-3规定的方法测试后,仍能正常工作),比赛场馆内光照下显示画面清楚可见,传输方式为有线。